摘要::艾諾提亞:失落之歌,游民評(píng)分《艾諾提亞》在試玩版中展現(xiàn)出了不少獨(dú)特的創(chuàng)意與想法,如果能在正式版中進(jìn)一步完善的話,那么它仍會(huì)是一款具有競(jìng)爭(zhēng)力的作品。
注:此次實(shí)測(cè)應(yīng)用版本為新聞媒體內(nèi)測(cè)版,僅提供英文語(yǔ)言表達(dá),一些內(nèi)容依然在設(shè)計(jì)中,很有可能與未來(lái)的正式發(fā)售版有所差異。
提到《艾諾提亞:失落之歌》(下簡(jiǎn)稱《艾諾提亞》)這名字,可能大家都還有一點(diǎn)生疏。
但如果是這樣,它是那一款開售日期先與《黃金樹幽影》碰車,改檔之后又正趕上《黑神話:悟空》,于是只好再一次改檔的類魂游戲,或許你會(huì)對(duì)它有印象了。
在離開售還有四個(gè)月時(shí),我們提前玩到這款游戲Demo版本號(hào)。整篇步驟全長(zhǎng)約4-6鐘頭,包含約4個(gè)可探討的區(qū)域與3場(chǎng)BOSS戰(zhàn),基本上把游戲的特點(diǎn)系統(tǒng)軟件、游戲核心玩法、及其地圖設(shè)計(jì)水平都展現(xiàn)了出來(lái)。
就Demo的情況來(lái)看,《艾諾提亞》雖然也有不少別具特色的系統(tǒng)軟件,但總體間距真正意義上的出色水平還有一段差別。至少目前看起來(lái),它也有許多必須進(jìn)一步優(yōu)化打磨具體內(nèi)容。
在諸多類魂游戲中,《艾諾提亞》毫無(wú)疑問(wèn)算得上偏困難的一款,這是因?yàn)樗宋锝巧匦源_實(shí)是不如何“漂亮”。
《艾諾提亞》里沒(méi)有巨盾,都不會(huì)提供給你一切能用來(lái)防御的物品。你只能在敵人進(jìn)攻的一瞬間按住彈反鍵,才可以極致?lián)醯舸舜芜M(jìn)攻,假如早些時(shí)候或晚些,都是會(huì)仍然吞下一部分損害。
與很多類魂游戲類似,如果你開啟極致彈反或進(jìn)攻擊中時(shí),都可以減少對(duì)手的氣勢(shì)條,一旦氣勢(shì)條歸零,你就能直接處死另一方,一次導(dǎo)致大量損害。
雖說(shuō)彈反當(dāng)面對(duì)氣勢(shì)條幾近于無(wú)的小怪時(shí)還行,但如果遇上了BOSS級(jí)別對(duì)手,那樣彈反的盈利就會(huì)瞬間越來(lái)越小至可伶。因?yàn)樗齻儾坏粡椃磿r(shí)沒(méi)什么物理攻擊,氣勢(shì)條還有點(diǎn)像是以《只狼》中走出來(lái)的一樣,且假如一段時(shí)間不受到傷害便會(huì)盡快恢復(fù)。
換句話說(shuō),你要是不積極主動(dòng)攻擊,或經(jīng)常彈反得話,那可能打進(jìn)戰(zhàn)役結(jié)束,你會(huì)用不出來(lái)了一次處死。因而,《艾諾提亞》其實(shí)也不太激勵(lì)玩家可以通過(guò)閃躲或滾動(dòng)來(lái)規(guī)避損害。 艾諾提亞:失落之歌,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/254574.html
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