摘要::文明7與此同時,出自于這一套時代更迭系統(tǒng)軟件,玩家在游戲每一階段都有著更加很明確的去玩任務和發(fā)展戰(zhàn)略,然而這也會影響到游戲玩家再下個時代的發(fā)展
與此同時,出自于這一套時代更迭系統(tǒng)軟件,玩家在游戲每一階段都有著更加很明確的去玩任務和發(fā)展戰(zhàn)略,然而這也會影響到游戲玩家再下個時代的發(fā)展文明行為挑選。例如如果玩家研發(fā)了足夠多坐騎網(wǎng)絡資源后,那樣下一個時期系統(tǒng)會自動強烈推薦“蒙古族”這樣以騎兵隊作戰(zhàn)見長的文明行為;或是若游戲玩家在遠古時代就掌握了許多遠洋航行高新科技,那樣海洋文明顯而易見也會成為游戲玩家在下一個時代的最佳選擇。
可以這么說,這在很大程度上克制了前代因其某種系統(tǒng)資源不足而制約發(fā)展趨勢等諸多問題,文明行為地方特色的細分化令小伙伴們得到因時制宜,依據(jù)地貌、周邊網(wǎng)絡資源發(fā)展趨勢出一套特點文明行為。
也是因此,手機游戲擁有更細致文明專長設計方案。不但不同時代的可選文明行為都有著自己獨特的專享加持,但是每個文明行為也都有屬于自己的一套特殊能力樹,這也使得這款游戲的科技和市政工程樹也由此有了些許修改。只不過是,這套系統(tǒng)的修改力度并不算大,除開文明行為專屬水平樹之外,最顯著的變化或許就是取消前作的“尤里卡”和“鼓勵”,整體上的科技世界設計邏輯沒有受到很大影響。
自然,即然手機游戲已經(jīng)將領導者與文明完全分離,對于領袖的專長設計方案也成為此次自主創(chuàng)新的重要環(huán)節(jié)。每一位領導者在開局的時候都擁有初始的特性和加持,而在具體的去玩環(huán)節(jié)中,這種領導者也都有著相對應特殊能力樹,看起來就像是將前作的省長系統(tǒng)實現(xiàn)游戲玩法推進和細分化后搬到領導者的身上。
此外,這種領導者并不僅限于中國歷史上的政治人物。在軟件開發(fā)團隊的講解中,例如“孟子”這種歷史文化名人也有概率變成游戲玩家可選領導者,這莫不使我眼前一亮。終究古代歷史,雖然世界各國皇上輪著作,但例如孟子、賴斯這樣的人物卻有著更為韻致歷史知名度。相比并不見經(jīng)傳的政治領袖,這種歷史文化名人有時候更能代表人類“文明行為”。
最后一路玩下來,這一套“文明行為更替”系統(tǒng)軟件及其衍生游戲玩法毫無疑問令小伙伴們的對戰(zhàn)感受更富有“質(zhì)感”,這令小伙伴們在開展對臨戰(zhàn)有著更為很明確的游戲訓練目標。而控制這種中國歷史上的偉大人物,領著自已的人民在一次又一次的跌起盛衰中掙扎時代更替,在很大程度上提升了游戲的歷史畫面感和史詩感。而我也在游玩時的確體會到了“基本建設歸屬于游戲玩家文明行為”的網(wǎng)絡游戲氣氛。 文明7http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/257946.html
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