摘要::文明7但想要在《文明7》里向城幫招兵或環(huán)境要素,游戲玩家所需的卻并不是點(diǎn)卷,而是游戲中另一個(gè)十分重要的網(wǎng)絡(luò)資源:知名度。做為游戲里面的可積淀網(wǎng)
但想要在《文明7》里向城幫招兵或環(huán)境要素,游戲玩家所需的卻并不是點(diǎn)卷,而是游戲中另一個(gè)十分重要的網(wǎng)絡(luò)資源:知名度。做為游戲里面的可積淀網(wǎng)絡(luò)資源,得到知名度并不一定基本建設(shè)額外改進(jìn)設(shè)備,反而是需要大家擴(kuò)大自身的大都市、城鎮(zhèn)和文明經(jīng)營(yíng)規(guī)模開展積淀。
但與此同時(shí),“知名度”這一新網(wǎng)絡(luò)資源的加持,也使《文明7》外交游戲玩法,獲得了猶如蛻變一般的進(jìn)化。
“知名度”這一網(wǎng)絡(luò)資源定義,可以說深度影響了《文明7》外交游戲玩法。
如果玩家碰到別的領(lǐng)導(dǎo)者時(shí),不論是表述友善或者故意,做出任何外交行動(dòng)都必須要耗費(fèi)“知名度”。這其實(shí)已經(jīng)把游戲外交網(wǎng)絡(luò)資源盡量獨(dú)立出來,讓外交關(guān)系得到變成去玩環(huán)節(jié)中一大單獨(dú)控制模塊。而文明行為之間的外交關(guān)系往來賬戶便不再僅限前代簡(jiǎn)單資源置換上,反而是變化為了能一個(gè)個(gè)需要投入知名度的“外交行動(dòng)”,這很大程度上回歸先前系列外交關(guān)系玩法模式,讓畫面外交變得更加有趣。
并且,《文明7》還加入了任意世界事件這一機(jī)制,游戲玩家可以從中獲得網(wǎng)絡(luò)資源和其它增益值。而其中一些事情還可以讓玩家得以在外交關(guān)系中占有一絲優(yōu)點(diǎn),這也使得這款游戲的外交玩著更貼近《維多利亞》系列產(chǎn)品,實(shí)際上為游戲賦予更具有深層、也更具偶然性的外交游戲玩法。并且這些事件在一定程度上也會(huì)影響到游戲玩家在不同時(shí)代進(jìn)度主要表現(xiàn)。
此外,原作也取消了系列產(chǎn)品傳統(tǒng)蠻族設(shè)置,反而是在深化前代材料影片中“蠻族基地方式”游戲的玩法,把它變化為了能一個(gè)個(gè)單獨(dú)陣營(yíng)。探圖時(shí)遇上他們很難鑒別其到底是敵是友,玩家可以通過憑借自己的外交關(guān)系個(gè)人行為并對(duì)環(huán)境要素,而她們也會(huì)對(duì)于游戲玩家行為決定其對(duì)用戶的心態(tài)。但在游戲玩家的作用下,這種單獨(dú)陣營(yíng)也會(huì)成為一個(gè)個(gè)城邦國(guó)家,游戲玩家得到借此機(jī)會(huì)增加自己的陣營(yíng)。
但值得一提的是,影響著系列產(chǎn)品外交關(guān)系游戲玩法的另一大關(guān)鍵因素:這款游戲的AI主要表現(xiàn)并沒獲得更多的改進(jìn)。在游玩環(huán)節(jié)中,我也碰見了AI敵人好壞不分就向我們開戰(zhàn)等熱門場(chǎng)景。雖然最后我把它打的屁滾尿流,但老實(shí)說,我的確希望以后在系列產(chǎn)品最新發(fā)布的作里見到更為精明的AI敵人。
但是塞翁失馬焉知非福,也是由于此次蒙蔽的對(duì)戰(zhàn)親身經(jīng)歷,我就得到體會(huì)到本作的游戲機(jī)制。
《文明7》依然取消企業(yè)層疊,這就意味著游戲玩家仍然需要在方格上探索自己的大戰(zhàn)合理布局,五代至今的戰(zhàn)略邏輯性在作依然可用。只不過是,在前面作企業(yè)生成的前提下,原作加入了一個(gè)甚為有意思的新公司:指揮者。 文明7http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/257946.html
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