摘要::文明7一個(gè)違反祖先的決策 在扔下“文明行為交替”這一大殺器后,手機(jī)游戲?qū)τ谕恋睾统鞘薪ǔ蓞^(qū)系統(tǒng)的升級與修改,讓我大呼《文明7》簡直是在違反祖宗之
在扔下“文明行為交替”這一大殺器后,手機(jī)游戲?qū)τ谕恋睾统鞘薪ǔ蓞^(qū)系統(tǒng)的升級與修改,讓我大呼《文明7》簡直是在違反祖宗之法。
終究,假如說前作的城市建成區(qū)設(shè)計(jì)方案也僅僅是制作人員對系列產(chǎn)品土地游戲的玩法“大展身手”,那么這次的《文明7》則是把這一系統(tǒng)進(jìn)化到了完全體。手機(jī)游戲承襲前代,依然把城市劃分為城區(qū)與近郊區(qū),玩家可以通過城區(qū)中修建二座工程建筑,并且在近郊區(qū)依據(jù)周邊資源開發(fā)利用基礎(chǔ)設(shè)施地區(qū),而奇景等特殊監(jiān)管區(qū)域也仍保留了前作的設(shè)計(jì)方案主旋律。
但問題在于,本作中例如大農(nóng)場那樣地塊改進(jìn)設(shè)備都是通過建設(shè)生態(tài)文明地區(qū)的方式在土地中進(jìn)行修建,這一方面把城市成了手機(jī)游戲土地更新改造的絕對核心,而在另一方面,也毫無疑問使《文明7》完全違反了系列產(chǎn)品一個(gè)傳承至今的祖宗之法:
職工這一企業(yè),在《文明7》中被完全取消。
而圍繞這一重大修改,手機(jī)游戲也衍生出了一個(gè)更具有深入的城市擴(kuò)張游戲玩法。
游戲中初期,游戲玩家只有有著一座原始大城市,移民投資必須要在土地上修建“城鎮(zhèn)”,這種城鎮(zhèn)在一開始只能提供點(diǎn)卷各種食物,城鎮(zhèn)工程建筑也不能通過生產(chǎn)主力,反而是只能依靠點(diǎn)卷修建。自然,伴隨著去玩進(jìn)展不斷深化,游戲玩家還可以在后邊將城鎮(zhèn)升級成大城市以獲取更多的網(wǎng)絡(luò)資源產(chǎn)出率。并且在升級環(huán)節(jié)中,玩家可以選擇將城市建設(shè)為“系統(tǒng)化”大城市,讓其主攻商貿(mào)、農(nóng)牧業(yè)、煤業(yè)、國防等行業(yè),并因此給予細(xì)化的專享產(chǎn)出率加持。
可以這么說,這種變化毫無疑問進(jìn)一步加大了坐城、區(qū)域劃分等因素存在感,大幅提升了“精鋪”思維的可玩度。但就理性感受來講,這一游戲玩法也毫無疑問增強(qiáng)了這款游戲的“發(fā)展趨勢感”,玩家可以在游戲中看見自己運(yùn)營的城鎮(zhèn)逐漸穩(wěn)步發(fā)展,更多城鎮(zhèn)作為城市,大城市則是帝國的擴(kuò)張奠定基石,這當(dāng)中莫不有一種歷史時(shí)間滾滾向前的意思,也使游戲打下去更具有人類的歷史真實(shí)感。
但是,也是基于這樣的設(shè)計(jì),手機(jī)游戲?qū)τ脩舻慕?jīng)濟(jì)能力有著更高的規(guī)定,做為早期獲得信息資源的一大重要手段,整體規(guī)劃商路等玩法在作依然占據(jù)著很大的影響力,在作。還好此次手機(jī)游戲也保留了之前的城幫系統(tǒng)軟件,早期游戲玩家商路依然有處行得通,游戲玩家也仍然需要對這種城幫環(huán)境要素并讓其變成自己的侍從陣營。 文明7http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/257946.html
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