摘要::貓咪斗惡龍3,游民評分《貓咪斗惡龍3》依然是一款十分懂得揚長避短的作品。或許有些方面它還不夠優(yōu)秀,但在有限的流程中,你幾乎找不到什么明顯的缺點。
如果想挑一個在今年的最讓我感覺到輕輕松松、開心的網(wǎng)絡游戲,那樣《貓咪斗惡龍3》肯定上榜了。
它艷麗的配色、精美的畫風、與眾不同的斜向俯視角,再搭配上歡快的純音樂,讓我能全過程沉浸于這片海表層的悠閑旅程里。而輕量化的作戰(zhàn)與友善的難度系數(shù),也讓我是不會因戰(zhàn)斗中的遇挫而覺得煩惱。
可以這么說,從系列產(chǎn)品最開始起,《貓咪斗惡龍》就把“小玩具感”與老少皆宜的感受當成自己的主推特點。而此次相隔5年發(fā)布的《貓咪斗惡龍3》,雖然在模式上與前兩作差別不大,但它的整體質(zhì)量毫無疑問已經(jīng)達到系列產(chǎn)品之首。
假如說《貓咪斗惡龍》用第一代奠定ARPG游戲的玩法,在二代探討了雙人合作的方式,那么這次《貓咪斗惡龍3》的海盜全球,便是對前兩作在反思和打磨的前提下,所創(chuàng)造出的系列產(chǎn)品集大成者作。
這一次,它沒有使用線形步驟,反而是盡可能在一張不是很大的地圖里,將難度系數(shù)不一的地城、BOSS星羅密布似地分散化在各處,并且用劇情任務串聯(lián)起不同區(qū)域,用“探尋北斗七星,打開大寶藏”主線為玩家提供探尋總體目標。
為了能鼓勵游戲玩家尋找那些潛藏在主線任務地區(qū)以外勁敵,《貓咪斗惡龍3》使用了相近《重裝機兵》的懸賞金首設計方案。我們可以在酒樓通輯令里看到被懸賞任務的巨大對手們,并得知他的大概方向,那么你在戰(zhàn)勝她們后,就能回家領到一筆豐厚的懸賞金,用以強化自己的武器。
但是,《貓咪斗惡龍3》剔除掉了系列產(chǎn)品一貫至今那類必須反復下床城、打?qū)毜母惺埽F(xiàn)如今絕大多數(shù)地城,你只需去過一次便足已。
這樣一來,一個不言而喻的問題就擺放在游戲玩家眼前:假如不重復下床城,那么勢必也會失去一部分的武器裝備、工作經(jīng)驗由來,由于《貓咪斗惡龍》仍然是個標值占主導地位的RPG手游,這樣很會讓你在推主線任務時感到強度不足。
幸而《貓咪斗惡龍3》或是給玩家準備了足夠多“翹課”方法。對于一些在地圖中借助步戰(zhàn)無法戰(zhàn)勝敵人,那么你可以開到自已的艦船,用火力十足的航炮去對付她們。
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