摘要::《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評測:下一代戰(zhàn)術(shù)競技卡牌但是若只是一味地快,丟了CCG更為令大家熱議的多元性與決策性,但又有一些為了能營銷手段遺失內(nèi)核的舍本逐末。奇妙的是,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》并另當(dāng)別
但是若只是一味地快,丟了CCG更為令大家熱議的多元性與決策性,但又有一些為了能營銷手段遺失內(nèi)核的舍本逐末。奇妙的是,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》并另當(dāng)別論,它不但實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)式CCGpk過程的究極壓縮,另外還探索出了博奕趣味的全新升級展現(xiàn)形式,并有針對性地去掉了很多CCG的頑癥。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》完成“快”的形式挺有“奧卡姆剃刀”的韻味,BB和Second Dinner十分勇敢地砍掉了相當(dāng)多的CCG游戲玩法枝葉,只保留了卡牌對決最重要的一部分感受。
游戲本身的pk標(biāo)準(zhǔn)極為簡潔,總結(jié)起來就是兩字——拼點(diǎn)。
彼此游戲玩家耗費(fèi)每回合持續(xù)增長的法術(shù)網(wǎng)絡(luò)資源,在三個(gè)場所上放置牌組,全部牌組都具有等級,等級大一點(diǎn)的一方獲得該場地優(yōu)點(diǎn)。單獨(dú)pk限制六來回,場所可放置牌組最高為四張。六個(gè)來回后,三個(gè)場地中有兩個(gè)以上場所占優(yōu)勢的一方獲得勝利。
憑著這一套簡潔規(guī)則,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》才有用地縮減了pk的時(shí)長。
此外,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》還對現(xiàn)有CCG的關(guān)鍵所在游戲玩法——卡組構(gòu)建展開了精減。
根據(jù)精減牌組來讓畫面得到更流暢感受,或許是BB的特長。過去動(dòng)則60撲克牌,每一種牌組限制3張牌組建立游戲玩法,在創(chuàng)造出來的《爐石傳說》中就被轉(zhuǎn)化成30撲克牌,每一種限制3張經(jīng)營規(guī)模。而到《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,他更進(jìn)一步將牌組轉(zhuǎn)化成了12撲克牌,每一種1張超輕量。
對局局外人兩個(gè)方面的縮小,讓《漫威終極對決》幾乎不存在一切去玩壓力。
輕巧牌組讓搭建游戲玩法充足簡單,由于游戲里面的牌組效果都非常清晰簡易,因此卡組的構(gòu)建和檢測,都十分形象化與便捷——加上一局就可以了。與此同時(shí),輕巧的牌組也使單卡獨(dú)立性很強(qiáng),使其更換下去需經(jīng)過考慮越來越少,因而新牌組的加持也不會(huì)造成不少了解壓力。
此外,這一套輕松愉快的卡組構(gòu)建游戲玩法,相互配合3分鐘左右一局的對局感受,還可以讓設(shè)計(jì)構(gòu)思、認(rèn)證、博奕、獲勝等玩法感受,產(chǎn)生頻率很高的反饋調(diào)節(jié)。在這樣一個(gè)對局局外人的流暢心流環(huán)節(jié)中,就算pk不成功,挫敗感也很快會(huì)被接下來反饋調(diào)節(jié)所淡化。
傳統(tǒng)式CCG是建立在更加復(fù)雜規(guī)則與更很多卡牌庫以上的思路深度與游戲玩法多樣性,與此同時(shí)帶來的負(fù)面影響就是繁雜的難題。這些方面阻礙比較大《游戲王》,動(dòng)則半小時(shí)的牌組運(yùn)行實(shí)例教程,足夠嚇跑很多新手。 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評測:下一代戰(zhàn)術(shù)競技卡牌http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/258096.html
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