摘要::《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評(píng)測(cè):下一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技卡牌詳盡點(diǎn),時(shí)間還會(huì)繼續(xù)貼近一個(gè)小時(shí) 與此同時(shí),在以往CCG中因?yàn)榕平M的提高、創(chuàng)新機(jī)制的加持等因素衍生出的“依次手差別”,也是這一游戲分類無(wú)法回
詳盡點(diǎn),時(shí)間還會(huì)繼續(xù)貼近一個(gè)小時(shí)
與此同時(shí),在以往CCG中因?yàn)榕平M的提高、創(chuàng)新機(jī)制的加持等因素衍生出的“依次手差別”,也是這一游戲分類無(wú)法回避的難題。
怎么調(diào)整依次手,永遠(yuǎn)都是卡牌手游論壇里的關(guān)鍵話題討論之一
但各種問(wèn)題,都已經(jīng)被《漫威終極逆轉(zhuǎn)》一個(gè)當(dāng)機(jī)立斷的“快”字所處理,削掉全部衍生出來(lái)的管理決策擴(kuò)散,只留最核心的牌組博奕,問(wèn)世出只需3min的超級(jí)迅速pk感受。為了能夠縮小pk與決策用一會(huì)兒所采用的“同用回合制游戲”——彼此游戲玩家在一個(gè)回合中與此同時(shí)擺放牌組,則巧妙的應(yīng)用規(guī)則變化,避免了“依次手”難題會(huì)引發(fā)之間的差距,讓雙方處在同一條博奕賽道上。
別的玩家對(duì)依次手指的“臆想”,依然在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》里完成了
“快”就是BB用于打破傳統(tǒng)CCG束縛的一個(gè)有趣的設(shè)計(jì)。
但更巧妙地是,BB還做到了極致“快而不亂”,精減游戲玩法、標(biāo)準(zhǔn),縮小pk時(shí)間和牌組經(jīng)營(yíng)規(guī)模,看起來(lái)讓畫面失去可以承載的多樣化與策略深層,但《漫威終極逆轉(zhuǎn)》依然利用別的游戲的玩法標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)方案,讓畫面擁有不少于傳統(tǒng)式CCG的策略與挑戰(zhàn)性。
這類挑戰(zhàn)性與策略,源于《漫威終極逆轉(zhuǎn)》將原本CCG圍繞牌組運(yùn)行進(jìn)行展開的博奕,轉(zhuǎn)移至依據(jù)賽場(chǎng)上的獨(dú)特標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行博奕,及其根據(jù)雙方心理狀態(tài)開展博奕游戲的玩法調(diào)節(jié)。
所謂“賽場(chǎng)上的獨(dú)特標(biāo)準(zhǔn)”,指的是是游戲中三個(gè)效果不同類型的任意場(chǎng)所。迄今為止,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中已具備130各種不同實(shí)際效果場(chǎng)地,這種場(chǎng)所會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在了pk之中,單向性地改變場(chǎng)中規(guī)則,與此同時(shí)危害游戲玩家管理決策。
提升特殊牌組的等級(jí)、催毀別的場(chǎng)所、令小伙伴們獲得新的牌組、更改游戲玩家擺放牌組位置等,場(chǎng)所實(shí)際效果稀奇古怪,對(duì)對(duì)策產(chǎn)生的影響當(dāng)然難以預(yù)料。
也有不少場(chǎng)所會(huì)讓玩家的特定牌組發(fā)揮其遠(yuǎn)高于平常的功效,例如“讓牌組更多一方等級(jí)加100”的“莫卓領(lǐng)域”,則可以給“不銹鋼”的等級(jí)翻番實(shí)際效果帶來(lái)很大的增長(zhǎng)幅度。 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評(píng)測(cè):下一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技卡牌http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/258096.html
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