摘要::神話時(shí)代:重述版雖然《神話時(shí)代:重述版》仍然有不少細(xì)節(jié)上的瑕疵,但并不妨礙它在20年后,以全新的面貌再次展現(xiàn)了這款經(jīng)典RTS的獨(dú)特魅力。
在2024年,好像連探討“RTS為何落伍了”,都已經(jīng)成為了一件過(guò)時(shí)了事。在這樣一個(gè)昔日光輝的產(chǎn)品類(lèi)型大作孕婦難產(chǎn),質(zhì)量平淡無(wú)奇的時(shí)下,經(jīng)典之作的重置似乎成為了唯一能攻克RTS游戲玩家心防的“木馬病毒”。這種昔日光輝完的IP,好似北歐神話故事中陣亡的戰(zhàn)士,安安靜靜沉寂在永夜大教堂中靜靜的等待招喚。
而微軟公司,就是這個(gè)喚起他的瓦爾基里,保護(hù)著RTS最后余輝?!缎请H爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》被收入麾下,《帝國(guó)時(shí)代》復(fù)刻版和大作也輪流登場(chǎng)。此次,總算到它兄弟《神話時(shí)代》了。如同其“重述版”的名字一樣,《神話時(shí)代:重述版》給我們重現(xiàn)了那一個(gè)遙不可及的神話時(shí)代中,一曲不可缺少的燦爛傳說(shuō),并重新讓體會(huì)到了這一款經(jīng)典之作獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)采。
做為《帝國(guó)時(shí)代2》向《帝國(guó)時(shí)代3》的3D演變前試海產(chǎn)品,《神話時(shí)代》反倒不僅有著很多前面一種不具備的趣味性和妙趣。假如說(shuō)《帝國(guó)時(shí)代》給人的印象好像抄錄在書(shū)冊(cè)里的歷史時(shí)間,《神話時(shí)代》就更像盛行于長(zhǎng)詩(shī)和人們口中的歷史悠久童謠。
在類(lèi)似故事題材和畫(huà)面下,除開(kāi)古典文明和團(tuán)場(chǎng)之間的交戰(zhàn),你還可以看到奧德修斯等神話故事中英雄人物,率領(lǐng)著來(lái)源于尼夫爾布拉肯的霜豪門(mén)和美杜莎傳奇,朝著另一方如擎天之柱巨匠一般的泰塔發(fā)起沖鋒,居高臨下的主神系統(tǒng)降下來(lái)怒雷或地震災(zāi)害解決地上一切微生物的壯觀場(chǎng)景。
這種吸引人眼球神話原素并非只是《帝國(guó)時(shí)代》的翻新,而是真正游戲RTS的核心玩法融入了下去,進(jìn)而成就了《神話時(shí)代》獨(dú)一無(wú)二的感受。
除了常規(guī)兵種克制外,《神話時(shí)代:重述版》里的企業(yè)分成英雄人物、神話和人們?nèi)N類(lèi)型。豐富多樣的軍種與能力,為《神話時(shí)代》帶來(lái)了更多變的對(duì)局感受。三種不同的微生物種類(lèi)間也如石頭剪子布般彼此抑制。像米諾陶這樣可以肘飛一片兵線的神話生物,就會(huì)被英雄人物企業(yè)兩刀帶去。
為了能夠改善《帝國(guó)時(shí)代》中絕大部分文明行為千篇一律的缺陷,《神話時(shí)代》在陣營(yíng)設(shè)計(jì)方面也就此燃燒了自身?!渡裨挄r(shí)代》里的四個(gè)文明行為,每一個(gè)都具有獨(dú)特的體制和感受。就用最基本的資源采集而言,北歐人能夠修建自由移動(dòng)的馬車(chē),一個(gè)地方光照了能直接一大家子去下一個(gè)網(wǎng)絡(luò)資源點(diǎn);而亞特蘭提斯農(nóng)民立即內(nèi)置庫(kù)房,不管走到哪里都可以就近收集。
再比如游戲中用于修建神話傳說(shuō)企業(yè)的重要資源恩典,古希臘要用農(nóng)民在神殿禱告得到,北歐人可以從作戰(zhàn)中獲取恩典,而印度就需要修建紀(jì)念牌為此獲得諸神的熱捧。多樣化的體制成就了不同文明間充足個(gè)性化的感受,而《神話時(shí)代》與眾不同的神明管理體系,則是每一個(gè)文明行為提供了更加人性化的發(fā)展道路。 神話時(shí)代:重述版http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/259596.html
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