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《余燼風(fēng)暴》評測:沉浸式魔幻體驗!感受視聽的(3)

2021-09-27 17:12 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::《余燼風(fēng)暴》評測:沉浸式的魔幻視聽盛宴經(jīng)過這次考驗,玩家對于幾個伙伴尋找靈石拯救世界的動機都有了更清晰的認(rèn)知,對于幾個NPC隊友之間的羈絆了解也更進(jìn)一步。 而且這種劇情,帶來的并

經(jīng)過這次考驗,玩家對于幾個伙伴尋找靈石拯救世界的動機都有了更清晰的認(rèn)知,對于幾個NPC隊友之間的羈絆了解也更進(jìn)一步。

而且這種劇情,帶來的并不會是單一的看片走過場的體驗,而是非常復(fù)合的游戲經(jīng)歷,因為在這個過程中,不僅展現(xiàn)了游戲中的一系列小游戲玩法,出場了幾個可愛的路人角色,展現(xiàn)了《余燼風(fēng)暴》屬于MMO的生活氣的一面,還將蕾奧妮性感、成熟、果斷且心思縝密的形象,一點點勾勒出來。

《余燼風(fēng)暴》評測:沉浸式魔幻體驗!感受視聽的雙重盛宴!

順帶一提,《余燼風(fēng)暴》在游戲中埋的一些小彩蛋和小玩法,確實讓我眼前一亮。比如在尋找蕾奧妮最后階段,會在城門附近遇到一個哲學(xué)家,你需要答對她的問題,才能夠進(jìn)入到下一步劇情中。然而她的問題核心,居然圍繞的是“運動是絕對的還是相對的”這個概念,這個驚喜,一下子把我拉回到好幾年前的哲學(xué)課堂上。

雖然嚴(yán)格來說,這樣的小驚喜是會破壞玩家的沉浸感的,但是這種能讓玩家會心一笑的東西,反而更有情趣。

《余燼風(fēng)暴》評測:沉浸式魔幻體驗!感受視聽的雙重盛宴!

“沉浸美學(xué)”塑造的大世界,以及出色的劇情體驗,是《余燼風(fēng)暴》最為出彩的地方。相較之下,戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成玩法就稍顯遜色。但即便如此,這一塊《余燼風(fēng)暴》也不是完全的常規(guī)設(shè)計,有一些很具特色的玩法。

比如我很喜歡游戲中塑造出來的高節(jié)奏技能戰(zhàn)斗風(fēng)格,以及在戰(zhàn)斗中利用不同的技能,切換充能大招效果的設(shè)計。

如果不算上寵物,戰(zhàn)斗中玩家能夠使用的能力,一共有5個技能、1個普攻、1個充能大招以及閃避。每一個角色都有多種的位移技能,輸出和控制技能的冷卻也遠(yuǎn)比想像中的短,所以《余燼風(fēng)暴》展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并不是許多傳統(tǒng)RPG的站樁輸出,反而帶有許多動作游戲的感覺。玩家需要進(jìn)行頻繁的位置切換來找到合適的輸出距離和角度,并且在技能搭配上頗為考究。

《余燼風(fēng)暴》評測:沉浸式魔幻體驗!感受視聽的雙重盛宴!

《余燼風(fēng)暴》與很多游戲不同的技能設(shè)計,在于其通過輸出進(jìn)行充能的大招系統(tǒng),一方面這種充能技能,會讓玩家在高強度的技能使用期間找到一定的節(jié)奏感,打一定時間的輸出,就需要插入一個時機釋放大招,整個戰(zhàn)斗體驗層次感更豐富。另一方面,玩家技能列表中的每一個技能,都會與這個大招形成一定的聯(lián)動,比如弓箭手的大招“幽狼之契”,會根據(jù)玩家釋放大招之前的技能,來賦予幽靈狼不同的屬性,并帶來額外的BUFF,譬如風(fēng)屬性加速,自然屬性回血等。 《余燼風(fēng)暴》評測:沉浸式的魔幻視聽盛宴http://ln6487g.cn/news/youxipingce/63257.html

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