摘要::《余燼風(fēng)暴》評(píng)測(cè):沉浸式的魔幻視聽(tīng)盛宴吉克雋逸作為知名好聲音導(dǎo)師,最近憑借一首《余燼》再次引發(fā)新一輪的樂(lè)壇熱潮。聽(tīng)著她用熟悉的聲線(xiàn)唱出“余燼里復(fù)活,我與夢(mèng)為伍”,讓我不禁對(duì)于隱藏在曲詞背后的東西產(chǎn)生了
吉克雋逸作為知名好聲音導(dǎo)師,最近憑借一首《余燼》再次引發(fā)新一輪的樂(lè)壇熱潮。聽(tīng)著她用熟悉的聲線(xiàn)唱出“余燼里復(fù)活,我與夢(mèng)為伍”,讓我不禁對(duì)于隱藏在曲詞背后的東西產(chǎn)生了濃厚的興趣與遐想。
我并沒(méi)有花費(fèi)太多功夫就找到這首歌曲創(chuàng)作的靈感——由中清龍圖研發(fā)的沉浸美學(xué)魔幻MMO游戲《余燼風(fēng)暴》,同時(shí)也是當(dāng)紅主播周淑怡、呆妹兒傾力推薦的一款作品。激人上進(jìn)的歌詞、游戲音樂(lè)的跨界聯(lián)動(dòng)以及經(jīng)典的MMO題材,這些吸引著我去官網(wǎng)下載游戲,一探作品的優(yōu)劣。
《余燼風(fēng)暴》是一個(gè)第一眼看上去就很驚艷的游戲,雖然以現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的技術(shù)儲(chǔ)備來(lái)說(shuō),畫(huà)面好看已經(jīng)不是什么難事,但《余燼風(fēng)暴》在這之中,仍然顯得十分出挑。
先不談美學(xué)風(fēng)格等等設(shè)計(jì)層面的東西,單說(shuō)硬實(shí)力上,《余燼風(fēng)暴》用它堪比PC端游的畫(huà)質(zhì),展現(xiàn)了強(qiáng)大的技術(shù)力。在《余燼風(fēng)暴》的游戲中,每一個(gè)角色模型,都有著肉眼可見(jiàn)的超高面數(shù),而且細(xì)膩且靈活的動(dòng)作,也表明這些模型的骨骼數(shù)量很多。角色身上的衣物、肌膚還有武器盔甲,都在光澤和觀感上,體現(xiàn)了貼合現(xiàn)實(shí)的材質(zhì)效果。進(jìn)入到第一個(gè)場(chǎng)景,就能夠看到做得極為到位的抗鋸齒處理,而且還是在草原這種植被茂密,模型數(shù)量多得令人發(fā)指的場(chǎng)景。
雖然說(shuō),現(xiàn)在手機(jī)的圖像顯示能力已經(jīng)十分不弱,但是能夠在手機(jī)端上做出這個(gè)等級(jí)的畫(huà)面,仍然是相當(dāng)不易的事情。而且,《余燼風(fēng)暴》顯然并沒(méi)有滿(mǎn)足于此,他們邀請(qǐng)了著名的視覺(jué)特效大師吉姆·萊吉(Jim Rygiel,《指環(huán)王》三部曲的視覺(jué)特效總監(jiān))加入制作組,讓其為《余燼風(fēng)暴》打造了一套全新的“沉浸美學(xué)”視覺(jué)特效風(fēng)格。
《余燼風(fēng)暴》的“沉浸美學(xué)”理念核心在于,通過(guò)精致、多樣的視覺(jué)表現(xiàn),以及全面到位的文化設(shè)計(jì),來(lái)還原、塑造一個(gè)真實(shí)世界的風(fēng)土人情,并且模擬各種天氣、氣候等動(dòng)態(tài)變化,再加入吉姆·萊吉出色的鏡頭語(yǔ)言,為玩家?guī)?lái)一個(gè)能夠沉浸其中的游戲環(huán)境。
這不僅僅是視覺(jué)上給予玩家的刺激,而是利用環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計(jì),來(lái)全方位地與玩家進(jìn)行交互。身處其中的玩家,會(huì)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),一點(diǎn)點(diǎn)地將自己代入到游戲之中,產(chǎn)生奇妙的樂(lè)趣。 《余燼風(fēng)暴》評(píng)測(cè):沉浸式的魔幻視聽(tīng)盛宴http://ln6487g.cn/news/youxipingce/63257.html
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