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2021年我國游戲產(chǎn)業(yè)出海涉及的國家和地區(qū)明顯增多,產(chǎn)品類型也更為豐富。隨著《原神》、《PUBG Mobile》(和平精英)等游戲先后火爆海外,中國出海游戲正在逐步得到全球玩家認可,除了美、日、韓三大游戲出海主要市場,中國游戲在其他地區(qū)占比也逐年上升,更多游戲廠商將目光放在了拓展新興市場上。
全球游戲市場概覽:移動游戲的新時代
當我們總覽全球的游戲市場后會發(fā)現(xiàn),移動游戲已成為游戲行業(yè)的主旋律。2021年,移動端已經(jīng)成為世界上最大且增長速度最快的游戲平臺。根據(jù)Newzoo《全球游戲市場報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球移動游戲市場收入達932億美元 ,年同比增長7.3%,占全球游戲收入的52%。從收入上看,移動游戲已經(jīng)超過主機和PC游戲的總和,占據(jù)游戲市場的半壁江山。
2021年全球游戲各細分市場(圖片來源于Newzoo《全球游戲市場報告》)
同時,由于新興市場的驅(qū)動、移動游戲商業(yè)化方案的推陳出新,以及大型主機和PC游戲發(fā)行商逐漸將其IP內(nèi)容向移動端轉(zhuǎn)移等諸多方面的影響,Newzoo預測到2024年,全球移動游戲的收入增長將持續(xù)超越主機和PC游戲。
另外,從玩家數(shù)量上看,2021年全球游戲玩家的數(shù)量達到30億,其中28億屬于移動游戲玩家,并且全球游戲玩家還在增長。營收增長,加上玩家比重上升,印證了移動游戲時代的到來。
海外游戲玩家聚集地:內(nèi)容二次創(chuàng)作成為玩家互動新方式
相較于過去在游戲中的互動,和在游戲論壇中的游戲體驗分享,新一代的游戲玩家更樂于針對游戲內(nèi)容進行二次創(chuàng)作,并將其形成繪畫、音樂、視頻等藝術(shù)作品,將其分享到網(wǎng)絡平臺上,展現(xiàn)個人創(chuàng)造力的同時,吸引更多玩家聚集、討論。
白皮書中披露玩家與游戲互動的方式不再局限于游戲中
(圖片來源于《2021全球移動游戲玩家白皮書》)
TikTok for Business聯(lián)合Newzoo發(fā)布的游戲營銷趨勢洞察報告——《2021全球移動游戲玩家白皮書》(以下簡稱白皮書)也提及了這一點。當下,核心玩家與游戲互動的方式也都不再拘泥于游戲本身,玩家們通過具有社交屬性的短視頻娛樂平臺形成新型的線上社群。他們更沉浸于其中,也樂于在社群中參與二次創(chuàng)作,他們不僅一起觀看游戲直播、分享游戲經(jīng)驗,還一起制作游戲周邊創(chuàng)意作品,甚至相約在現(xiàn)實生活中Cosplay。這已經(jīng)成為全球新一代玩家的共性,而這些特點,也為游戲廠商增進對目標玩家的了解,依托于游戲內(nèi)容創(chuàng)意展開更為精準的營銷打下了基礎。
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