摘要::文明6,游民評分眼下《文明6》在兩個大型DLC的加持之下,游戲內(nèi)容和體驗日臻完善,足以令所有《文明》系列粉絲和熱愛計策游戲的玩家面前一亮。
汗青類計策游戲品種繁多,但能把汗青的廣度和深度泛起出來的汗青類計策游戲卻很是稀有。無論是看資歷照舊作品質(zhì)量,《文明》系列都屬于這類游戲的精巧代表。眼下《文明6》在兩個大型DLC的加持之下,游戲內(nèi)容和體驗日臻完善,足以令所有《文明》系列粉絲和熱愛計策游戲的玩家面前一亮。
從兩年前開始,游戲開拓者就實驗著把《文明6》推廣至除PC外的其他游戲平臺。顛末漫長的期待之后,我們也能在本世代的家用機平臺上體驗《文明6》的興趣。
Ps:感激2K提供的評測時機,讓我們可以或許在游戲正式發(fā)售前提前一窺《文明6》主機版的具體內(nèi)容。
游戲開拓者根基沿用了在Switch平臺上的那一套設(shè)計思路。那就是針敵手柄操縱,把游戲的所有操縱指令概略分別進兩級菜單中。一級菜單排列屏幕兩側(cè),我們按下L1/R1鍵便可喚出相應(yīng)菜單。以左側(cè)菜單為例,這一層主要收納了科技、市政等面板。當我們選擇想要查察的科技面板后,便會進入二級菜單。在這一層我們便可以用搖桿選擇詳細的科研項目舉辦研究。這就顯得游戲的菜單機關(guān)直觀且易懂,敵手柄操縱體驗的晉升十分有輔佐。
值得一提的是,《文明6》早在發(fā)售之初通過STEAM手柄的特質(zhì)便可實現(xiàn)手柄操控的成果??墒瞧鋾r手柄的操縱表示為,右側(cè)觸控區(qū)域用于節(jié)制鼠標指針,左搖桿則是移動整幅輿圖的視角,這種只是簡樸地仿照鼠標成果的做法,與如今游戲的主機版本專門為手柄操控優(yōu)化對比,明明等而下之。
在PC版《文明6》中位于屏幕左下角的輿圖東西欄,主機版本被統(tǒng)統(tǒng)塞進左側(cè)的一級菜單中。假如我們想切換差異的輿圖視角,則需要先進入左側(cè)菜單,然后找到切換視角的選項進入二級菜單,再從宗教、地形等十幾個選項中找到本身想要的那一個。至于給都市可能隊伍更名,以及游戲舉辦到后期的隊伍體例和都市建樹這些操縱,我們還需要對每個單元反復(fù)地舉辦同一個操縱。手柄操縱的先天劣勢就顯現(xiàn)出來了,這種反復(fù)性高,需要來回于菜單與單元之間的操縱會給我們的雙手增加很多的承擔,操縱起來遠沒有鼠標操縱來得效率高。
相較于移動端和Switch平臺的《文明6》,開拓者并沒有在此版本對游戲的內(nèi)容和游玩體驗舉辦明明的精簡。《文明6》主機版的本體內(nèi)容包羅兩個大型DLC“迭起興衰”和“風云變革”。利用PS4平臺的玩家還會特別得到兩個免費DLC——高棉和印尼文明包以及努比亞文明包。另外,游戲的聯(lián)機模式包括了線上多人和熱座模式。從法則集自界說到詳細的勝利條件配置,此模式下的所有細節(jié)配置一應(yīng)俱全,能讓玩家體驗到最原汁原味的《文明6》游戲體驗。只不外稍顯遺憾的是,本年9月份更新推出的“Red Death“大逃殺玩法,還沒有被插手到主機版游戲的法則會合。
至于游戲的畫質(zhì)方面,主機版的表示令我十分滿足的,不只各類模子細節(jié)都得以保存,水面反射、樹木與修建的材質(zhì)和陰影結(jié)果都可以稱得上是和PC版一樣的精美和細膩。但不行制止的是,《文明6》囿于本世代主機羸弱的CPU機能,假如一局游戲舉辦到較量后期的時候,巨大的場景加上復(fù)雜的AI運算量照舊會造成肉眼瞥見的掉幀。倘若這局游戲尚有10名以上的首腦,那么就會不行制止地呈現(xiàn)卡頓和一回合期待時間過長的狀況。
《文明6》主機版作為第一款登岸主機的正傳作品,表示令人面前一亮,它有著能與PC版比肩的游戲內(nèi)容和畫面表示。加之開拓者針敵手柄操縱和呆板機能都用心做了優(yōu)化,游戲的實際體驗可圈可點。
PS4玩家在發(fā)售之后便可免費領(lǐng)取的兩個DLC
(責任編輯:admin)