摘要::玄色將來88,游民評分《玄色將來88》是一款融合了賽博朋克、Roguelike等元素的像素風(fēng)平臺(tái)行動(dòng)游戲。
《玄色將來88》是一款融合了賽博朋克、Roguelike等元素的像素風(fēng)平臺(tái)行動(dòng)游戲,乍一看你會(huì)以為它有點(diǎn)像《軍人零》或是《滅亡細(xì)胞》。然而當(dāng)我們真正上手游玩后,就會(huì)發(fā)明其實(shí)這款游戲的體驗(yàn)和前二者截然差異——它提供了一個(gè)兼具趣味性和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng);但由于其薄弱的內(nèi)容,很容易讓你在游戲中后期的體驗(yàn)過于反復(fù),從而徐徐喪失興趣。
游戲的戰(zhàn)斗流程并不巨大:我們要在隨機(jī)生成的輿圖中沒落仇人、不絕前進(jìn),最終戰(zhàn)勝Boss并抵達(dá)下一區(qū)域,一旦滅亡的話只得從新再來。和《滅亡細(xì)胞》差異的是,《玄色將來88》越發(fā)偏重于平臺(tái)射擊,從仇人的特性上我們就能調(diào)查出一二——所有仇人都無一破例地會(huì)利用長途火力,我們經(jīng)常要穿梭在仇人的“彈幕”之下。不思量程度差距的話,用長途兵器來應(yīng)對要更具優(yōu)勢;同時(shí)相較于近戰(zhàn)兵器,長途兵器的種類也要富厚許多。
游戲的挑戰(zhàn)難度會(huì)以一個(gè)很是出格的方法來晉升——當(dāng)玩家沒能撿起擊殺仇人所掉落的款子、彈藥箱、血包等道具時(shí),我們所處的“天噬”巨塔就會(huì)將其吞噬,而難度品級也會(huì)隨之增加,也就是說游戲難度在必然水平上是可控的。道具被吞噬的速度很快,思量到久遠(yuǎn)收益,我老是會(huì)冒著被擲中的風(fēng)險(xiǎn)去撿起這些道具,這個(gè)機(jī)制巧妙的限制了玩家操作地形可能間隔“套路”仇人。
玩家沒能實(shí)時(shí)撿起掉落道具,天噬品級就會(huì)晉升
謾罵和增益是為戰(zhàn)斗帶來質(zhì)變的要害——謾罵并非是為玩家?guī)碡?fù)面的結(jié)果,而是支付必然價(jià)錢來調(diào)換某種增益,譬喻淘汰道具的掉落率但增加兵器的掉落品質(zhì)、大幅淘汰生命上限但晉升進(jìn)攻力等;增益則是純真為玩家?guī)碚鍮uff,譬喻閃避過仇人子彈可以規(guī)復(fù)活命值、晉升兵器射速等。這些謾罵和增益凡是都置放在非凡輿圖,這也是我摸便每張輿圖的動(dòng)力。另外部門兵器、謾罵、增益間還可以搭配出連攜組合,并發(fā)生更強(qiáng)的非凡結(jié)果,同樣是相當(dāng)值得研究的部門。
因?yàn)樘魬?zhàn)時(shí)長的限制,我們必需在18分鐘內(nèi)實(shí)驗(yàn)走的更遠(yuǎn),時(shí)限一到腳色就會(huì)強(qiáng)制滅亡,而得到某些謾罵時(shí)也會(huì)加劇時(shí)間的流逝,顯然游戲在通過這種方法督促著玩家加速游戲節(jié)拍。當(dāng)我們面臨那些既有強(qiáng)力Buff、但又會(huì)削減大幅挑戰(zhàn)時(shí)長的謾罵時(shí),老是要優(yōu)先衡量利弊,這在必然水平上也增加了戰(zhàn)斗深度。
當(dāng)我們攻陷最終Boss通關(guān)時(shí),游戲會(huì)保存玩家的兵器、技術(shù)以及天噬品級進(jìn)入二周目挑戰(zhàn),然而挑戰(zhàn)時(shí)長也會(huì)被一并保存,我不知道這是Bug照舊官方為了增加難度而有意為之,但這個(gè)設(shè)定導(dǎo)致我險(xiǎn)些每一次都沒有足夠的時(shí)間完成二周目挑戰(zhàn),這很讓人沮喪,也很容易讓玩家徐徐喪失反復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
命運(yùn)好的話,我們可以或許操作這個(gè)謾罵來“茍命”,但事實(shí)上你很難每次都能拿到這個(gè)謾罵
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